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大梦已醒武侠文化未来路在何方

发布时间:2020-06-28 11:31:41 阅读: 来源:牙刷套厂家

大梦已醒 武侠文化未来路在何方?

东方的大梦没法子不醒了。

这是老舍先生在他唯一的武侠小说《断魂枪》里的开头。近百年之后,这句话正好用来形容今日武侠文化的处境:大梦没法子不醒了。

现状:内外交困

内外交困,正是今天武侠文化生存状况的真实写照,在风靡华人世界一个多世纪之后,武侠似乎真的老了,老到无力应对新的变化。

于内而言,自互联网时代以来,各种题材的网络小说对武侠小说在休闲文化中的老大地位发起了不小的冲击。特别是“穿越”概念兴起后,以此概念为基础的穿越小说如过江之鲫,多不胜数。题材也囊括历史、军事、魔幻、修真、言情、悬疑、都市、乡土……可谓丰富多彩,远非武侠小说那种单一的江湖恩怨可比。这些网络文学,虽然于质量上良莠不齐,但因为拥有海量的作品产出,个中总有几本上乘之作。而且,就休闲文学的读者而言,打发时间消遣消遣也并不需要特别高的质量。

网络小说的兴起,对武侠文化产生了极大的冲击

因此,作为武侠文化基石的武侠小说,近年来渐渐式微,作品数量大大减少不说,更令人担忧的是已有几十年未曾出现过武侠小说大家了,金庸封笔古龙逝,江湖上已没有一个好的说书人。

而作为武侠文化另一大表现方式的武侠影视,则更多地遭到来自外部的冲击。

2011年,中国的电影市场上,票房排行榜上排名最高的前三部影片全是进口片,上榜的武侠片《龙门飞甲》、《新少林寺》、《武侠》,就算把本质是喜剧片的《武林外传》也算上,它们的票房总和也不如《变形金刚3》多。而电视剧方面更惨,我们已有多少年没见过一部像样子的武侠连续剧了?电视台没有,网络上,我们也更多地追看关于吸血鬼、宅男、美国大兵和中世纪骑士的故事,谁还留心过关于江湖的传说?

未来:路在何方?

虽然现状已是跌入低谷,但未来武侠文化的境遇可能会更糟。

因为今日之世界,尚还是处于60后、70后的领导这下,这两代人还都是在武侠文化的熏陶下长大的一辈。就算是80后,小时候谁没被没收过几本武侠小说?谁没为因贪看武侠连续剧耽误过写作业?但在未来,在90后、乃至00后成为社会主流的未来,面对这些在新的文化环境下长大的一代,武侠文化还有没有一席立足之地?

武侠文化必须求变,必须改变自己来适应新的世界。必须让自己变得更符合年轻人的胃口,比其它的娱乐文化更能吸引人的眼球。否则,武侠文化的消亡,是迟早的事情。

《太极1》中加入了大量的动漫元素

或许唯一值得欣慰的是,这种变化已经开始。以电影为例,自去年陈可辛的《武侠》开始,一些新的元素就被加入进来。《武侠》中加入了分量很重的悬疑成分,在这部影片中,陈可辛甚至试图用科学的原理来解释武功,这也是一个新的动向。今年暑期大片《太极》中,更是将魔幻和动作作为重要内容,影片中有大量的特效和动漫元素,然而讲述的却是一个不折不扣的武侠故事:关于江湖小虾米如何成为一代宗师并抱得美人归的传说。

在另一个领域,网络游戏中,武侠类网游的进步和创新可能还要更大一些。尽管相对于小说和影视而言,武侠网游的历史太过短暂,但它却已在这十几年中,经历了三个阶段的发展。从最早的刻板到今日的流畅,从最早的粗糙到今日的细腻,武侠网游的进步有目共睹。从今年开始,更是将“动作”作为新的发展方向,开发者们正在尝试以更具手感的战斗体验,来再现人们想象中的武侠世界。一部分作品,如网易的《武魂》等,已初步实现这个目标。而以信息产业技术进步之快,完全可以对未来这方面拥有更好的表现充满乐观。网易老总丁磊也在接受媒体采访时说:“我相信武侠类型的游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国的文化打造一个完美的作品。”

丁磊接受国内着名媒体的采访

2011年号称武侠网游年,武侠网游却都给我们泼了一瓢冷水,诸如麒麟游戏《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》的不了了之,诸如完美世界期待大作《笑傲江湖》的难产,诸如畅游一亿元市场费砸出来的《鹿鼎记》没有达到预期……那么,2012年,动作武侠《武魂》、3D武侠《九阴真经》,或许能给我们带来一丝希望。

2011年,金庸武侠网游的大规模兴起却没能拯救武侠网游

所有的武侠故事,基本上都有个大圆满的结局,我们也希望武侠文化本身,能拥有一个光明的未来。

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